这种将系列剥离到其核心机制的重点在开场关卡中就体现出来了,这让你穿上了二等兵丹尼尔斯浸透鲜血的靴子。你无法滑行或助推穿越诺曼底混乱的海滩,只能通过跑步和潜水来掩护。你甚至无法恢复生命值或拾取弹药,前者自《使命召唤 2》以来就从未出现过,而后者则首次在系列中出现。当你穿过纳粹的机枪巢穴进入战壕时,你被迫放慢速度来切换武器并寻找医疗包。你确实感到更加脆弱和踏实,但这些变化并不能简单地简化公式,特别是因为有合适的新功能可以抵消这一点。最根本的变化之一是你的兄弟们拥有独特的能力。例如,你最好的朋友祖斯曼可以给你扔健康包,而你的排长皮尔森可以召唤敌人,暂时用白色突出显示他们。他们是你的补给和支持来源,就像《生化奇兵:无限》中的伊丽莎白一样,但这个想法并没有像我们希望的那样广泛推广。一半的角色似乎是作为将面孔与能力联系起来的借口,所以你的战友更像是故事中风险最小的填充物。对于少数确实引起注意的角色来说,他们是典型的原型并且容易被遗忘。最有趣的——比如法国抵抗运动中的卢梭·克劳利——在两次任务后就被丢弃了。
英雄行动也是如此,它给你及时行乐的机会,将倒下的士兵拉到掩体后面,或者拯救陷入肉搏战的其他人。虽然你的行为会对某些对话产生影响,但看到这种进一步的影响级别进展和更多的主要角色确实很有趣。毕竟,这款游戏以内心深处、无情的冲突戏剧为中心,并从视觉上泰然自若地捕捉到了这一点。然而,它并没有让这个主题通过游戏玩法或大多数主要角色以吸引你的方式亲自触动你,所以你和你的小队最终感觉对战争的毁灭性影响有点免疫,尤其是它的结局。
这并不意味着任务的关卡设计有任何错误或令人反感,但除了涉及法国抵抗运动的整洁渗透序列之外,所有任务都感觉安全且千篇一律;你会觉得你以前玩过很多这样的关卡,尽管它们全面可靠,但只是未能脱颖而出。我们在不到七小时的时间内就完成了老兵难度的战役,这并没有什么帮助。《使命召唤》的战役很短,但即使是我们也对接近尾声时的仓促节奏感到有点惊讶,最终以 11 个任务结束了一切。无论如何,我们可以肯定地说,这是该系列中迄今为止最好看、最好听的游戏之一,具有无可挑剔的音效、动作捕捉(甚至在游戏中)以及华丽、坚韧的环境呈现。
我们很高兴地报告,总体而言,二战感觉更像是传统的《使命召唤》多人游戏。连胜和移动的影响要小得多,这进一步强调了枪战是战斗力的关键。老粉丝在这里会有宾至如归的感觉,每个人都会欣赏创新的战争模式。它将各种目标结合在设计独特的地图中。海王星行动是一个极好的例子,其诺曼底风格的地图要求一支队伍摧毁两个机枪巢穴,另一支队伍负责保卫它们。如果进攻方成功,模式将转变为摧毁(或防御)地图深处的 10 件通讯设备。这些比赛强调团队合作,并且可以在最后一刻带来令人振奋的结果。然而,这绝对是《使命召唤》中最奇怪的游戏之一,因为它的地图特别平庸。奥克角和 德克萨斯号航空母舰是例外,但其余的都因对狙击存在偏见而受到影响,并且流量、产卵和太多交叉路径让你感觉不断暴露。此外,《二战》玩起来感觉很棒,但测试版中仍然存在明显的点击扫描问题和刺耳的卡顿现象,这对我们在比赛中的表现和享受的影响超出了我们的预期。
如果说在游戏发布之前有什么东西引起了我们的兴趣,那就是大锤对僵尸模式的看法。毫无疑问,《最终帝国》地图中僵尸的设计和细节水平是无与伦比的恐怖。敌人的多样性非常重要,可以让玩家保持警惕,但如果你喜欢像 特雷阿奇的旧地图那样的固定露营方式,那么你会对本次迭代基于目标的方法产生复杂的感觉。当你爬过回合时,你将不断移动并完成不同的任务,当你从防守区域到在地图上翻转开关时,这会很有趣。对于某些人来说,这可能感觉像是一项忙碌的工作,有损于简单生存的纯粹目标,但我们想说,最终帝国的许多秘密和深度会吸引你回来,
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