星球大战前线 2 演练评论

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《星球大战:前线 2》的发布经历了一段漫长的历程,不是吗?从E3上承诺展示更多更好的内容到整个微交易灾难,这比帝国暴躁的攻击更为混乱。但随着游戏内购暂时被取消,剩下的游戏还能算是一款优质游戏吗?《前线 2》的单人战役是自 2011 年大型多人在线游戏 《星球大战:旧共和国》以来第一款在宇宙中讲述独立故事的视频游戏,如果您在了解了所有发布前的营销活动后对它有所期待,那么您会发现我们将会非常失望。






你扮演艾登·维西奥(伊登·韦尔西奥),地狱小队指挥官。在《绝地归来》和第二颗死星被摧毁之后,维西奥决心向叛军复仇,让帝国恢复昔日的辉煌。这是一个绝对令人着迷的前提,它发生在一个笼罩在神秘之中的时期,并且从与我们习惯的相反的角度来看,但这一切都被抛弃得太快了。该活动成为每个人在一英里之外都能看到的扭曲的受害者,因此,故事节拍完全平淡。情节点很快就与你对典型善恶冲突的预期重新一致,并且加上一些过度使用的陈词滥调,我们忍不住对结论发出呻吟。






如果游戏玩法自始至终都很有趣,那么情况还不错,但事实并非如此。虽然有很多任务混合在地面上战斗,乘坐车辆与帝国作战,以及在太空中与领带战士决斗,但你实际上正在做的事情可以分为两个非常简单的目标:杀死某人或摧毁某些东西——或者,当然,到达某个地方黑掉一个终端。这很无聊,而且在《地狱小队》任务之间散布的关卡与粉丝最喜欢的《星球大战》角色的关卡更让我们感到困惑。






正是在这里,战役真正开始分崩离析,因为这些一次性关卡只是让你控制绝地武士的借口:卢克·天行者与帝国成员一起执行护送任务;你将扮演莱娅公主保卫许多前哨站,而一名叛逃的地狱小队成员则修复防御措施;汉·索罗在马兹·卡纳塔的食堂里缓慢跋涉,寻找信息。发生的很多事情都是完全不现实的,甚至感觉就像同人小说。






不过值得庆幸的是,多人游戏的表现要好一些。大规模战争回归,标准模式为 40 名玩家的“银河突击”,以及由 24 名飞行员将战斗带入太空的“星际战斗机突击”。《英雄大战恶棍》让经典星球大战角色在四对四的斗殴中相互对战,而《强袭》则要求你在玩家人数较少的情况下完成目标。最后,还有爆破,这是经典的团队死亡竞赛。






该游戏的玩法与 2015 年的作品类似,不过这次的英雄和车辆是与每轮获得的战斗积分而不是代币挂钩的。除此之外,这次最大的不同是职业系统,它会影响你在战场上的角色:突击是在前线造成伤害,重型是用轻机枪支援,军官是脚步轻盈,生命恢复速度快,而专家拿着狙击步枪犹豫不决。每个职业都可以使用星卡进一步定制——改变能力的额外能力可以扭转战局,对你有利。2015 年版的《星球大战:前线》因其令人难以置信的图像而备受赞誉,但两年后,我们还没有发现续集中的任何远景或风景给自己留下深刻的印象。这款游戏看起来不错,但感觉这次的表现并没有真正让人惊叹。事实上,英雄角色模型让情况变得更糟,没有一个看起来完全正确——尤其是汉·索罗。然而,骰子 的声音设计仍然让业界其他公司相形见绌。激光枪击中冈根人盾牌的声音听起来就像是直接从《幽灵的威胁》中撕下来的,而一架领带战斗机呼啸而过,听起来就像是一个精确的复制品。

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