你扮演雪莱“重磅炸弹”哈里森,一名拆弹专家。这并不是说它真的很重要。雪莱的角色大多是存在的,所以每当你跑过镜子时,都会有人盯着你看。当然,她必须阻止坏人,并且一路上会说很多愚蠢的俏皮话,其中大多数并不好笑。但从整体上看,当你坐下来思考“游戏实际上曾经是这样编写的”时,这些愚蠢的陈述实际上会变得越来越有趣。它有助于“叙事”和对话呈现出一种迷人的品质,如果 离子之怒的目标是更现代的设计理念,这种品质就不会存在。
您注意到的第一件事就是世界是多么多样化。色彩的广度和灯光的变化令人惊叹,从第一个关卡就可以明显看出,虚空点 正在从这个引擎中榨取每一盎司的能量。这些关卡是庞大的、迷宫般的恐怖,虽然一开始让人不知所措,但很快就成为了第二天性。你必须拖着雪莱穿越的各种地点确实令人印象深刻。从霓虹灯闪烁的赛博朋克摩天大楼开始,它迅速蔓延到更黑暗、肮脏的地下槽,然后突然而壮观地把你扔进一家医院,这似乎是阿瑟·柯南道尔爵士的《失落的世界》的一部分。位置转换并没有太多的韵律或理由,但实际上也没有必要。在游戏的一个章节中,你花了大部分时间逐层清理摩天大楼,而不久之后,你发现自己乘坐了一列失控的火车,撞入了污水系统。在你眨一下眼睛之前,你就已经消灭了整个棒球场的敌人。
如果你获得了该关卡的最大秘密,那就是。如果说老射手还有另一件事被人们铭记的话,那就是他们处理秘密的方式。《离子之怒》也不例外,事实上,它可能为您可以在游戏中塞入多少秘密设定新的标准。每章(共 6 章)有 20 到近50 条内容各自的秘密。然后,每一章都有一个“巨大的秘密”,这是一个多步骤的过程,可以解锁一个非常强大的物品,或者是对开发团队喜欢的东西的精心致敬。许多普通的秘密都属于经典的“与这面颜色略有不同的墙互动”的想法,但其中许多秘密巧妙地利用它们的环境来告诉你应该在哪里寻找额外的爆炸物。虽然大型秘密可能最好通过演练找到,但只要您尽职调查,许多常规秘密就很容易找到,而且它们几乎总是值得的。
许多武器也能带来有趣的时光。你拥有猎枪和手枪等标准武器,但最独特的可能是“保龄球炸弹”,这是一种可以像保龄球一样投掷或滚动的超级球。如果你用其中一个击中一大群敌人,你可以听到保龄球击中一些球瓶的拟音,然后雪莱说了一些诙谐的话。这种武器可能最能体现开发者在制作游戏时的乐趣,而这种热爱延伸到了体验本身。在极少数情况下,我们没有度过一段绝对美好的时光。其中一个例子是游戏中第一个真正的头目,在将头目扔进去之前,先制作了一个懒惰的圆形竞技场。其余的头目虽然比第一个简单得多,但更令人愉快,也更有趣设置。在玩游戏 15 个小时左右的时间里,我们遇到了帧数下降的情况。这本身并不是什么大问题,而且老实说,这种情况很少发生,几乎可以完全忽略。然而,不可忽视的是游戏稳定性的不稳定。在我们的整个游戏过程中,游戏严重崩溃了不下 20 次,在撰写本文时,我们直接无法完成游戏,因为其中一个关卡中的错误在我们尝试通过一个关卡时导致游戏崩溃。门厅。不幸的是,走廊也是唯一的出路。在与开发人员联系后,我们已收到确认该问题正在调查中,并且希望在您阅读本文时已在即将发布的补丁中得到解决。
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