任天堂冒险系列的第四部《塞尔达传说:林克的觉醒》是该系列中的一个不同寻常的作品,尽管它不像马祖拉的假面那样是该系列中的害群之马。
它不那么奇怪,一点点魅力就大有帮助。但它首先是针对 掌上游戏机 的,它是为数不多的发生在 海拉鲁以外的地方的塞尔达游戏之一,它没有塞尔达公主、加农或 三角力量。然而,它对塞尔达系列的影响是不可磨灭的。
鉴于超级任天堂的塞尔达传说:与过去的联系 可以被人们记住,因为它创造了游戏元素,例如在两个不同的世界之间旅行以推进和解决谜题。
这在后来的缩小上限和暮中得到了回应公主,这是关联的觉醒,必须归功于为该系列引入更多神秘/哲学轮廓,以及为 关联居住的世界添加一层音乐和艺术。与过去的联系奠定了游戏玩法基础 ,但林克的觉醒带来了文化和神秘感。这两款游戏的贡献在《时之笛》中达到了顶峰,它经常被吹捧为该系列中最好的之一,并且是真正的粉丝最爱(直到荒野之息)。然而,我希望通过这篇评论可以清楚地看到,很多让时之笛如此伟大的东西真的是从林克的觉醒开始的。
该游戏于 1993 年发布,在销售和评论方面都非常成功,并因其深度、创造力和游戏玩法而受到称赞。后来为游戏男孩颜色重制为塞尔达传说:林克的觉醒 。这篇评论将重点放在原始游戏上。林克的觉醒不仅与 海拉鲁不同,而且还增加了一个新的最终头目、一个新的跳跃功能
(第一个鸟瞰塞尔达游戏)、钓鱼和贝壳狩猎支线任务,以及学习歌曲的能力陶笛。我们都知道这个想法是如何产生的。因此, 林克的觉醒没有依赖之前的游戏,而是勇敢地踏入未知的水域,就像它的主人公一样。
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