重新体验游戏“从那时起,当我们觉得视频游戏很有趣而不是艺术时”!猎天使魔女& 征服 10 周年纪念捆绑包:快速而有趣。
“如果说实话,我比我还站着,冷热地汗流浃背,通过他们在冰与火中的血管,恐惧与欲望抗争。”-声发射豪斯曼
很少有行业像游戏行业那样受到趋势的影响;例如,请注意 2010 年代初期大量相同的步行模拟器,或者最近由堡垒之夜引发的大逃杀趋势,或者每个特许经营权都试图跳上自走棋火车的短暂时期。
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当一款游戏的表现还算不错时,您可以期待它的更多、更多。各种类型的游戏都由试图通过一款特别出色的游戏来分得一杯羹的公司催生出来。这些都不一定是坏事,但如果你注意的话,你会注意到的。
如果说多年来我们从视频游戏行业中了解到一件事,那就是成功的概念为仿冒品和克隆品提供了成熟的素材。
事实上,“灵感”是推动行业引擎运转的润滑油,这是有争议的——而且不要认为我们在这里只是在谈论 电子游戏,因为独立游戏同样有罪,甚至更多。
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