话虽如此,此版本使用侍僧的骨裂和超自然骨矛免费获得 13% 的额外暴击率。瘟疫尸体卷须将处理脆弱的应用,因此无需担心错过免费百分比伤害。枯萎尸体爆炸充当精华发生器和 AOE 伤害工具。碎骨主要用于获得更多暴击率,而尸体爆炸将是在精华不足时对目标造成伤害的一种。不过,当没有尸体爆炸时,前者将取代后者。白骨风暴可以提供更多免费的暴击几率。具备以下任一方面,也会产生结界。与此同时,血雾来这里只是为了逃离人群控制效果或者逃离危险的情况。割肉是使用尸体技能的构建的必备品。它将极大地帮助提高范围伤害输出,并使尸体卷须在头目战斗中持续发挥作用。这里所有的被动语态都是不言自明的。它们提高了死灵法师的伤害和生存能力,同时重点强调精华管理和骨骼技能增益。这里唯一看起来不合适的技能是激励领袖——它会在短时间内保持健康后提高玩家的攻击速度,无论他们是否使用小兵。说到小兵,牺牲散兵以获得更多暴击几率,牺牲钢铁傀儡以获得暴击伤害,牺牲冰冷法师以获得更多对脆弱敌人的伤害。锯齿和抓脉是此构建的两个最重要的方面。后者提供大量暴击几率加成,同时还提供额外的暴击伤害。锯齿自己的暴击伤害加成似乎被算作一个单独的乘数,因此玩家可以期望从中获得更大的伤害增加。
当死灵法师的精华击中足够多的敌人时,暗影会让尸体卷须重新填充它,这使得它在高级内容中必不可少。屏蔽风暴也是如此,因为它可以让白骨风暴生成屏障。如前所述,玩家应该在他们的装备上堆积尽可能多的关键命中统计数据。双手剑是此版本的首选武器,因为它们具有隐含的暴击伤害倍数。之后,叠加脆弱伤害、核心技能伤害、冷却时间减少和精华消耗减少。
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