虽然随着故事的展开,游戏的三位主角各自的目标和动机可能彼此不同,也可能各不相同,但大多数吸血鬼都有一个不变的目标:维持假面舞会。让人类牛群知道不死生物在它们中间徘徊不会有任何好处,并且节制你的行为以使凡人不知道你的存在是最重要的。在 绝唱故事的范围内,怀疑主要以两种方式产生——由于你的进食习惯,或者未能获得在各种场景中发现的敏感情报。两种怀疑的来源都将在下面相应的标题下涵盖。怀疑的等级为 0 到 100,你的怀疑越高,凡人和其他吸血鬼就越对你保持警惕——前者的原因很明显,而你的亡灵同伴通常会因为你没有尽最大努力而看不起你维持化装舞会。每增加 20 点怀疑,游戏就会变得更加困难;例如,如果您的怀疑达到 20/100,则所有反对心理学的难度都会增加 1。更高的对抗技能意味着你将不得不花费更多的经验值 来提升你自己的技能来补偿(而经验值是一种有限的资源),或者你将不得不更多地提升技能来挑战检查,消耗更多的意志力并面临更低的几率成功,否则您将不得不避免尝试通过原本可以通过的检查,从而导致更少的选择和更糟糕的结果。总而言之,最好将 怀疑 保持在较低水平,因为游戏的难度与您的怀疑等级直接相关。


当你使用纪律时,你会产生饥饿感,如果你的饥饿感变得太强烈,你可能会失去控制并继续贪婪、血腥的狂暴以解渴。不用说,这对维持假面舞会适得其反。相反,您必须有策略地进食以控制您的饥饿感,但要小心,因为进食仍然会引起怀疑,即使您没有在身后留下血腥的屠杀。如果你不杀死你的受害者,以人类受害者为食不会固有地引起怀疑。杀死受害者会使你的怀疑增加大约 15 点。即使您放过了受害者,如果其他角色看到您将受害者引诱到安全室喂食,每位证人的怀疑度也会增加约 5 点。令人惊讶的是,事实证明,如果牛看到有人被引诱离开,而后来发现有人奇怪地疲惫不堪,脖子上有咬痕,它们就能推断出发生了什么。在你进食之前,一定要环顾四周以发现潜在的目击者 - 这样做可能不会减轻因在周围有很多目击者的角色上进食而产生的怀疑,但它会告诉你你正在做出的权衡。如果你想保持低怀疑,这有效地限制了你可以在一个关卡中输入的次数,老鼠是人类猎物的替代品,但留下一堆老鼠尸体上沾满吸血鬼的口水——或者更糟的是,被人看到实际上在吃老鼠——都会引起怀疑。如果目击啮齿动物咬人,您将累积 2 点怀疑,与目击人类捕食或更糟的是杀死一个人相比,这是一个更易于管理的成本。

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